IDÉ
Komme fram til en felles idé
Når elevene har fått oppdraget er det avgjørende at de skaper idéer, eksperimenterer og deler tanker i fellesskap. Fokus er på kvantitet og mangfold framfor “den riktige løsningen”.
Idéfasen handler om å gi verdi til alles innspill og skape et trygt rom der feil og utradisjonelle tanker er velkomne. Når elevene opplever at ideene deres blir tatt på alvor, styrkes både deltakelsen og følelsen av å bidra. Skapende elever får mulighet til å leke med mulige løsninger og utvikle kreativiteten sin.
IDÉ
Når dere skal i gang med idéfasen, må elevene få rom til å utvikle og dele mange ulike tanker og forslag. Her handler det ikke om å finne den riktige løsningen, men om å åpne opp og utforske muligheter. Det skal stimuleres til at alle ideer er velkomne. På denne måten blir idéfasen både et fristed for kreativitet, fantasi og samarbeid – og et sted der elevene øver på å ta valg og ansvar for sin egen videre prosess.
Organisering av arbeidet
- De tar utgangspunkt i oppdraget og konteksten.
- De bruker ulike idémetoder, for eksempel skisser, raske modeller, samtaler eller felles brainstorming.
- De bygger videre på hverandres tanker og lar seg inspirere av ulike perspektiver.
- De tør å komme med fantasifulle, ville og uprøvde ideer som kan føre til noe nytt.
- De velger ut den eller de beste ideene for videre arbeid.
Denne prosessen hjelper elevene med å stoppe opp og reflektere over hvordan ideer oppstår, utvikles og velges ut – og nettopp denne refleksjonen er avgjørende for læringen. Det kan være en fordel å vende tilbake til idéfasen flere ganger. Mye av læringen ligger i å revurdere, legge til, sortere og velge ut de ideene som gir mest mening for det videre arbeidet.
Lærerens rolle
Læreren har en observerende rolle i bakgrunnen og legger til rette for at alle elever opplever at deres bidrag teller. Samtidig fungerer læreren som prosessleder, ikke fasitgiver, ved å støtte elevene i å stille åpne spørsmål, lytte til hverandre, ta vare på mangfoldet av ideer og lede dem gjennom strukturen slik at det sikres progresjon i arbeidet og mestring for alle elever.
Her er noen konkrete idégenereringsmetoder:
Crazy 8
Mål: Å presse hjernen forbi de første, opplagte løsningene og skape mange ulike ideer på kort tid gjennom høyt tempo og mengde.
- Hver elev får et A4-ark som brettes tre ganger, slik at det blir 8 felt.
- Elevene har 1 minutt per felt til å tegne eller skrive én unik idé i hvert felt. Læreren tar tiden og roper «bytt!» hvert minutt.
- Fokus er på kvantitet, ikke kvalitet – tegn eller skriv det første du tenker på, og gå videre.
- Etter 8 minutter presenterer elevene sin villeste eller beste idé for en medelev.
Utvelgelse av ideer i matrise
Mål: Å sortere og vurdere ideene slik at gruppen kan velge den mest realistiske eller mest nyskapende å jobbe videre med.
- Gruppen tegner et koordinatsystem (en matrise) på et stort ark.
- Loddrett akse: Kvalitet (fra dårlig til best idé)
- Vannrett akse: Gjennomførbarhet (fra lett til vanskelig å bygge)
- Alle ideene skrives på Post-it-lapper og plasseres i fellesskap i matrisen.
- Ideer som havner høyt på både wow-effekt og gjennomførbarhet, er sterke kandidater.
- Gruppen velger én idé og begrunner hvorfor akkurat denne skal videreutvikles til en prototype.
Bygg videre på hverandres ideer
Mål: Å bruke gruppens felles kreativitet til å styrke en grunnidé og oppdage nye perspektiver som man ikke finner alene.
- Hver elev tegner eller beskriver en grunnidé på et ark (ca. 2 minutter).
- På signal sendes arket videre til sidemannen til høyre.
- Neste elev legger til en detalj, en ny funksjon eller endrer noe for å forbedre ideen (ca. 2 minutter).
- Arket sendes videre 2–3 ganger, før det returneres til eieren, nå med en videreutviklet idé.
- Gruppen diskuterer hvilke tillegg som gjorde ideene sterkere.
Idékort / kombinasjonskort
Mål: Skape nye og uventede ideer
Kort kan brukes som et strukturert og inkluderende verktøy for idéutvikling ved å gi elevene konkrete valg og rammer å tenke innenfor. Hver korttype representerer for eksempel verb- og substantiv, bruker, funksjon, materiale, form, miljø eller tillegg, og elevene trekker, eller får utdelt et bestemt antall kort fra hver kategori, som de kan velge kort fra å bruke til sin idé.
Lærerens rolle er å styre bruken av kortene ved å velge passende kategorier og antall kort, samt å oppmuntre elevene til å utforske flere kombinasjoner før de velger én løsning. På denne måten støtter kortene både kreativitet, samarbeid og struktur i idegenereringsarbeidet.
Feedback
Mål: Utfordre og forbedre egne ideer man jobber skapende med, samt gi rom for kunnskapsdeling og en modig kultur for å feile.
En feedback-runde starter med at idéholderen(e) presenterer ideen sin i maks 2 minutter. Tilbakemeldingsgiverne tar hver sin rolle: hjerte, stjerne og firkant og får hver sitt kort med hjelpespørsmål. Deretter gir tilbakemeldingsgiverne ros, stiller spørsmål og kommer med forslag til forbedringer i maks 5 minutter.
For idéholderen(e)
- Vis og forklar: Kort og presist – hva er utfordringen?
- Lytt: Gi mulighet for at medelevene dine får komme til orde
- Si takk – tenk – velg: Bruk det som gir mening for deg/dere
Tilbakemeldingsgivernes roller
- Hjerte – Gir ros, sier noe positivt om idé/prototype
- Stjerne – Gir forslag til forbedring
- Kvadrat – Stille spørsmål og utfordre på en snill måte
Kontakt
Anne Mette Engvik
anne.mette.engvik@inspiria.no
Tlf: + 47 9774 6916
Martin Thun-Klausen
matk@kp.dk
Tlf: +45 4189 8687